[removeprofile]
[indent]Как сказала моя подруга: "Многие потрясающие миры запарываются именно на том, что игроки, увидев простыню из "фиолетового слога", закрывают вкладку."
[indent]Мы не хотим быть одними из них.
[indent]Поэтому давайте коротко и по делу я быстро расскажу вам всю суть этого мира, а вечером, когда у тебя будет свободное время, ты сможешь заварить себе кружечку кофе, какао или чая, устроиться поудобнее и прочитать пару захватывающих историй. Но даже без этого я планирую рассказать здесь все, что тебе потребуется для быстрого старта пока не пропал запал.
[indent]You are ready? Let's play, baby
Приветствуем тебя на проекте
DreadReign — форумной ролевой игре в авторском мире дарк-фэнтези с элементами антиутопии.
Рейтинг проекта — 18+
[indent]Мир DreadReign — это мир, где магия и технологии сосуществуют, но никогда не будут на равных.
[indent]Здесь есть камеры, компьютеры, планшеты, смартфоны, автомобили, мотоциклы, онлайн-банкинг, социальные сети и реалити-шоу. Здесь пользуются социальными сетями, играют в ММОРПГ, стримят и переписываются в мессенджерах. Вроде бы — почти наш мир.
[indent]Однако кое-что отличает этот мир от нашего. Здесь нет поездов, самолётов и метро. Вместо них — тяжелые дирижабли над небоскрёбами, магические порталы, воспользоваться которыми могут лишь избранные, и охотники, выискивающие беглецов за гранью закона.
[indent]Магия здесь — не вымысел, не сказки, которые читают детям на ночь — она опасная реальность, с которой не получилось ни договориться, ни искоренить ее полностью.
[indent]Владеть магией — не значит быть избранным. Это не дар. Это приговор. Быть магом — значит быть угрозой. Мир боится магии, ненавидит её, охотится на неё.
[indent]Магия не запрещена напрямую, она закабалена и контролируется.
[indent]Практически каждый маг или магическое существо живёт с браслетом подавления, находится под надзором или в резервации. Их используют в боях, ставят эксперименты, принуждают к труду. Официально в мире нет рабства. По факту — оно узаконено под другими названиями.
[indent]Но многие из них угнетенных встали на сторону людей. Таких существ можно встретить в качестве надзирателей, ученых, пусть и с невысоким уровнем допуска, в частных охранных организациях, в полиции, а самые древние союзники — фейри — даже входят в Совет принцессы.
здесь магия и технологии сосуществуют, но никогда не будут на равных
События происходят в Империи Вельгард на материке Селдран-Кор
[indent]Действия происходят в мире Солавейр на материке Селдран-Кор. На материке единое государство — Империя Вельгарда, объединяющие некогда три великих державы: Вальтегард, Равенхольм и Кас'Тарин.
[indent]Власть номинально принадлежит четырнадцатилетней принцессе, но в реальности правит Совет — закрытый круг аристократии, религиозных деятелей и силовых структур.
[indent]В этом мире есть и другие материки и государства, но сообщение между ними и Селдран-Кор запрещено: границы закрыты, информация строго контролируется.
[indent]Материк, на котором происходят события, по размеру сопоставим с Южной Америкой. Население — 238 миллионов человек, из которых около 20% — магические существа и люди, обладающие врождёнными способностями к магии. Это примерно 47 миллионов существ, которые живут среди людей.
[indent]В Империя единая религия — Церкви Человечества, чья позиция совершенно четка: человечество — истинные дети божества, созданные по его образу, а магия — греховное отклонение от природного порядка. Магия не просто опасна — она разлагает душу. Любой контакт с ней ведёт к потере человечности, и искупление возможно только через очищение.
[indent]В современной эпохе Церковь не пытается полностью искоренить магию — она слишком полезна для медицины, технологий и обороны. Но для народа магия остаётся злом, с которым борется «святая» Церковь. Власть имущие скрывают истинный объём использования магии, поддерживая иллюзию, что они — единственный щит, защищающий человечество от скверны.
[indent]Фасад духовной чистоты и святости прикрывает гнилое нутро политических игр, борьбы за власть и эксплуатации веры ради богатства. Но несмотря на это, миллионы людей продолжают молиться Богу Чистоты, веря, что однажды человечество действительно освободится от скверны — пусть даже ценой бесконечных жертв.
[indent]Хотя есть и другая вера, о которой шепчут в лесах и даже на улицах Столицы, в самых тёмных переулках и за закрытыми дверьми особняков аристократии — Семпер. Религия, в которой нет греха, а есть лишь принятие природы во всей её хаотичной красоте. Её последователи верят в циклы природы, ритуалы крови и первозданную связь с духами, что всё ещё бродят по лесам, даже если те сжаты до крошечных резерваций или разорваны на части заводами. Семпер — это поклонение жизни во всех её проявлениях: рождению, смерти, страсти, ярости и всепоглощающему восторгу бытия.
[indent]Несмотря на вековые гонения со стороны Церкви Человечества, Семпер никогда не исчез полностью. Даже Каратели, стражи чистоты, нередко тайно чтят старых богов — ибо кто, как не эти мрачные палачи, знают истинную цену жизни и смерти?
Церковь Человечества клеймит магию как скверну, разлагающую душу, но сама тайно использует её во имя власти, тогда как в тени выживает Семпер — вера в природу, кровь и истинное бытие.
Империя — высокотехнологичное общество, где магия встроена в науку, медицину и протезирование, но строго контролируется.
[indent]Империя живёт в веке машин и высоких скоростей. Автомобили, интернет, хирургия, протезирование, нейросети, импланты — всё это давно стало повседневностью. Здесь, на поверхности, всё словно бы вполне знакомо: аппараты для узи и сканирования, точные разрезы скальпеля в руках человека, стандартные протоколы лечения и очереди за препаратами.
[indent]Нужно лишь приглядеться внимательнее. Некоторые лекарства слишком быстро снимают боль, слишком точно лечат то, с чем традиционная фармацевтика бьется годами. Синяки и ссадины, не глубокие порезы — все это можно вылечить за минуты, стоит только нанести мазь. В составе таких препаратов — мана, добытая из магических существ. Некоторые аппараты в больницах работают не от электричества, а от чего-то иного — заключённого в кристалле, светящегося изнутри. Это не чудо. Это разрешённая, проверенная, подчинённая магия. И только в дозволенных рамках.
[indent]Официальная медицина остаётся на рациональном фундаменте. Она стерильна, лицензирована, утверждена законом. Магия — лишь вспомогательный элемент, спрятанный в капсулах, биоматериалах и редких деталях оборудования. Сама по себе она по-прежнему чужеродна и опасна. Но когда её можно вложить в ампулу, закатать в стекло, припаять в схему — она становится допустимой. Особенно если речь идёт о прогрессе. В области протезирования Империя шагнула далеко вперёд. Роботизированные конечности, усиленные магическими сплавами и реагирующие на импульсы быстрее живых мышц, дают второй шанс тем, кто уже отчаялся.
[indent]Технология, основанная на сочетании имплантов, тканевой инженерии и нейросетей, позволила не только заменить утраченные конечности, но и частично восстановить сенсорную чувствительность. Протезы интегрируются в нервную систему пациента, считывают импульсы мозга в реальном времени и адаптируются к индивидуальному паттерну движений. Для некоторых они стали не просто заменой утраченному, но и расширением прежних возможностей.
[indent]А в подземных кабинетах, где нет лицензий, и на сером рынке, куда не заходят Каратели, — там работает другая медицина. Здесь шепчут заклинания, варят зелья, используют амулеты и артефакты. Иногда это единственный способ выжить. Иногда — способ получить то, что официальная медицина даже не берётся обещать. Иногда — просто дешевле. Никто не спрашивает, чем за это придётся расплачиваться.
[indent]Особая ниша — косметология и всё, что касается воздействия на разум. Здесь магия чувствует себя вольготно, потому что продаётся хорошо. Кремы, маски, инъекции с «эффектом света», магические усилители настроения, сны по заказу, микродозы иллюзий — весь этот рынок обильно подпитывается маной и завуалирован под науку. Церковь, когда-то готовая сжечь любого, кто посмеет прибегнуть к «искушению», теперь смотрит сквозь пальцы. Не потому что смирилась, а потому что поняла — если не допустить и контролировать, то потеряет больше. Лояльность — маска, за которой всё ещё прячется страх.
[indent]Магия разрешена. Но только в строго очерченных границах. Только в руках проверенных, лояльных, надёжных. В военных разработках, в научных учреждениях, на службе государству. Всё остальное — под наблюдением. Всё, что выходит за пределы, — под подозрением. Магия не изгнана. Она внедрена.
[indent]Твой выбор влияет на сюжет. Мир не делится на чёрное и белое. Вот ключевые силы:
[indent]Каратели – это не просто бойцы или охотники на магов. Они – официальная, признанная властью организация, отвечающая за контроль магии и устранение тех, кто представляет угрозу. Их главная цель – поддерживать порядок, не допуская, чтобы магия выходила из-под контроля. Лояльность Карателям, равноценна лояльности Империи.
[indent]Шепот ветра — тайное движение, сражающееся за свободу магических существ и простых людей. Это не единая организация с четкой иерархией, не армия и не партия. Они скорее разветвленное движение, включающее в себя множество разрозненных групп, сеть — ячейки, одиночки, подпольные организации, объединенные одной мечтой: сломать оковы системы. Они идея, эхом отдающийся в подземных туннелях голос: «Ты не один». Они паутина, корни дерева, которое пытаются срубить, но оно снова и снова дает ростки.
[indent]Ковен — это тень за кулисами, сила, что движет миром, оставаясь незаметной. Они терпеливо вплетают свою волю в судьбы других, направляя события к одной цели — воскрешению Беате Локен — древнюю полукровку, бросившую вызов Империи и основавшую Ковен. Их влияние ощущается повсюду: в становлении гладиаторских боев, в угнетении магических существ, в пророчествах, что теряют свою истинность. Они незримая рука, что подталкивает человечество к нужному будущему.
[indent]Хотя прием в верхушку Ковена на данный момент на проекте закрыт, вы всегда можете выбрать роль в иерархии пониже, но с не менее интересным развитием персонажа и влиянием на мир.
[indent]Учёные — это не фракция, а путь. Их можно найти в лабораториях под грифом «совершенно секретно», в заброшенных тоннелях, на подпольных рынках артефактов. Они не объединены общей целью, но их работа меняет мир. Их лояльность может принадлежать кому угодно: правительству, собственным интересам, Повстанцам, Ковену.
[indent]Нейтралитет — ты можешь не выбирать сторону. Но не заблуждайся — быть нейтральным тяжело. Система затягивает. Даже если ты просто хочешь выжить — тебе придётся выбирать, кому улыбнуться, а кому — отомстить.
Мир держится на хрупком балансе между контролем, сопротивлением и скрытыми силами — и каждый выбор втягивает тебя глубже в чью-то игру.
Мир на грани: каждый выбор игроков может склонить чашу весов в сторону контроля, восстания или возвращения древней силы, способной навсегда изменить судьбу Империи.
[indent]Мир балансирует на грани между жестоким контролем и нарастающим напряжением. Правительство, стремясь удержать власть, усиливает репрессии против магических существ, используя Орден Карателей в качестве инструмента подавления любых проявлений неконтролируемой магии. В то время как повстанческие силы и магические существа готовятся к сопротивлению, сложная и многослойная структура последователей Беаты Локен уже проникла во все уровни власти и элиты, действуя за кулисами для подготовки её возвращения.
[indent]Каждое действие игроков будет влиять на баланс сил в мире. Раскрытие информации о воскрешении Беаты правительству может привести к репрессиям и попыткам уничтожить движение, тогда как сокрытие этой информации может создать условия для мощного восстания магических существ. В конечном счете, выбор игроков определит, станет ли мир ареной свободы или же погрузится в мрак контроля.
[indent]Конфликт достигает апогея в финальной конфронтации, где каждая из сторон — правительство, Орден Карателей, повстанцы и последователи Беаты — стремится захватить контроль над судьбой мира. Если воскрешение Беаты будет успешным, начнётся полномасштабное восстание, которое изменит расстановку сил. Если же её возвращение потерпит неудачу, контроль правительства усилится, что приведёт к массовым репрессиям и разобщению, угрожая существованию магических существ.
[indent]Мы знаем, как легко можно потерять вдохновение, едва открыв трёхстраничную анкету с вопросами о любимом десерте персонажа.
[indent]Поэтому у нас всё просто.
[indent]Наша анкета — лёгкая, и её реально заполнить за один вечер. Остальное можно наращивать по ходу — через дополнительные посты, дневники, легенды и события.
[indent]Если ты уже выбрал свою фракцию и сердце подсказывает, где тебе место — прекрасно. Если нет — не спеши. Устройся поудобнее, возьми чашку чего-то горячего и позволь нам рассказать тебе несколько историй.
Здесь не нужно заполнять километры анкет — только вдохнуть атмосферу, найти своё место и начать рассказывать свою историю.




















